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暗黑3新传奇宝石受罚者之灾效果详解 可无限叠加

发布时间:2019-06-01 17:09 来源:未知 编辑:admin

  暗黑3PTR2.3测试服上周五正式进入第四赛季!很多玩家都在第一时间进入游戏开始体验及测试第四赛季一些专属装备和传奇宝石,下面小编给大家带来第四赛季新宝石受罚者之灾效果测试,虽然现阶段很多玩家都发现这个boss有一定的bug,但是不可否认用来单体伤害真的很有用!

  最近ptr服务器没20倍掉落buff了,再加上服务器不稳定,频繁掉线和偶尔回档,所以就没去玩,准备等基友能割草了带我飞,然后一直想做的新赛季宝石测试就一直没做,偶尔在reddit上看到了这篇测试,于是就翻译来给大家看看!

  你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。

  目前数值存在bug。我把它升级到30级,意味着每次堆叠4%。而实际上,对于我只有3%。目前,我不能证明一个0级的宝石(1%)是不是完全不起效果(我没有多余的宝石。译者注:据反馈,确实没效果,我会做个测试来更新这里。

  只有有触发系数的技能可以触发它,然而触发系数本身是不相干的,只要技能造成伤害(就能触发)。

  伤害buff是隐藏起来的,当你切换区域就会消失。你可以把宝石拿下来,增伤效果仍然存在(即敌人身上堆叠的层数)。

  如果你击中多个敌人,只有第一个被击中的敌人获得堆叠,然而当你击中别的目标的时候,堆叠层数不会重置。译者注:通俗来说就是一个aoe技能只能给一只怪上buff,然后你第二个技能给其他怪上buff的时候,第一只怪的仍然在,彼此互不影响,再通俗的说,你可以把怪物看做水杯,一次技能只能给一个杯子加水,但是你给别的杯子加水的时候,前一个杯子里的水还在。

  他的作用效果与娜塔亚两件套相同,需要击中后才能够触发宝石特效,然而哨塔or宠物攻击确不会触发

  在80级时,困者之灾会提供39%的独立增伤,这就是为什么困者之灾是最普遍使用的输出向宝石的原因。携带一颗80级的受罚者之灾(9%堆叠每击)你需要4.5次攻击去达到相同的加成,你可以以大约每秒攻击三次的频率来实现。最优化来看,可能在仅仅1.5-2秒的攻击后就能达到和困者之灾相同的效果,在此之后有效的免费提供越来越多的伤害。

  与80级的太极作对比,即使我们假定受罚者之灾增伤效果是A类增伤(我在一开始的错误做法),我们也能发现它是多么的强大:

  在没有更多DIBS(Damage Increased By Skills,A类增伤)(),太极会提供50%伤害加成,所以你需要5.5次攻击去得到相同的数值,或多或少需要2秒。即使有停顿3-3.5秒(比如你发呆,或者电脑突然卡了,鼠标没反应了),仍然还是相同的伤害加成,你甚至不需要关注你的buff栏以防打断太极

  显然,这两个场景是对单目标的比较,在高层大秘境BD经常依靠大量的AOE技能。虽然如此,由于新宝石的特性和在高层长时间的战斗,即使是群体目标也堆叠的非常快并且有效的减短精英战和秘境守护者战的时间(这在大秘境中通常会占据大量的时间)。根据上面的数字以及假设在每个敌人身上具有相同的堆叠层数,在单目标作战中大约2.5-3秒就能超越困者之灾。即使与5目标作战,也只需要12.5-15秒,或许会更快,因为战斗需要先做好预备(拉怪,F&R,上减益效果等等),甚至都没考虑第二个效果(宝石25级效果)。

  在我看来。新宝石应该加个最高10层的限制,即使这样仍然可能使得它是任何高层大秘境输出向BD的心仪选择,但是可以控制伤害加成处于有些平衡的数值。因为只有第一个被击中的目标会得到伤害叠加,在达到上限后它可以忽略这些满层数的目标,然后给下一个怪叠层数。内置cd很好,没上限很不好。它不像1.0版的焚炉那么糟糕,但是正走在相同的方向。不管怎么说,无限堆叠的伤害是不能忍受(简直bug)的,尤其考虑到它还是独立增伤。不仅会成为必备的宝石(因为这个新宝石比困者之灾的强制性还要高),同时也会使得赛季和非赛季完全失衡。暴雪,请修正吧 。除此之外,我认为这颗宝石对于游戏是非常酷的补充,我感到很期待围绕这颗宝石去构建我的人物和玩法(尤其位置和目标)

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